游戏任务系统是游戏的一个核心玩法之一,链接整个游戏,有句话这样说的“玩家认为策划是sb,策划认为程序猿是sb,程序猿认为玩家是sb”;在天朝页游,还是手游,任务的表现 一定程度上就是这样坑爹,没有多大趣味性;我这里想只谈任务的设计:
任务的设计分两种模型:事件模型和观察者模型
1.事件模型:记录玩家的任务状态,当事件改变触发玩家任务的状态;这种模型比较适合任务非连贯性;
2.观察者模型:就是观察者模式,上一个任务状态完成,下一个任务的激活(页游sb型的表现);
具体后面实现,有时间我在分解